Archive for August, 2009

Sobre armas de fuego

August 6, 2009

gunSe me ocurrieron un par de puntos referentes a las armas de fuego. Los puntos marcados con * son aplicables a armas de proyectil.

  • Las armas de fuego que pueden utilizarse para disparar ráfagas, reciben un bonificador de +1 a sus tiradas de ataque.
  • (*) Cuando se apunta con un arma, se gana un +1 a la tirada de ataque o daño.
  • (*) Cuando se apunta con un arma, el disparo se produce al final del round de combate.
  • (*) Para poder apuntar, el arma ha de disparar solo un proyectil.
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Brainstorm #2

August 3, 2009

idea
En este brainstorm voy a concentrarme en la flora, fauna y medio ambiente. Se que sabe a poco, pero es lo que se me ocurre por el momento …

  • No existen los caballos, sino que se utilizan como monturas los lagartos gigantes, wyverns, o pulpos gigantes de tierra.
  • No existen los animales comunes de la tierra, que se han extinguido hace ya muchos años, a excepción de los peces, lagartos, batracios e insectos.
  • Ningun animal se cría como alimento, pues todos los animales son salvajes y peligrosos o no son adecuados para ese tipo de cría.
  • La lluvia ácida es peligrosa para los humanos, pudiendo incluso matar a un hombre en pocas horas (hace 1 punto de daño por hora de exposición a la misma).

Al fin jugamos Carcosa!

August 3, 2009

carcosa

Gracias a que varios de los jugadores habituales faltaron, cada uno con sus propias razones, aproveche para dirigir una partida ambientada en Carcosa.

Mario y Alejo crearon, respectivamente, un luchador y una sorcerer llamados John y Sarah Connor (un claro guiño a la afamada saga de Terminator). Ambos escogieron ser de la raza dolm y habitaban en una villa regida por el Comandante de los Verdaderos Hombres (0405).

Durante la noche que comenzaron la aventura, se pudo ver un objeto brillante surcando los cielos. Como provenía de la ciudad de cristal, los lideres de la comunidad decidieron enviar a un grupo a investigar y tratar de conseguir algunos objetos mágicos de la raza gris. La partida de hombres, unos diez en total, montaba en lagartos anaranjados de grandes dimensiones; cada lagarto podía llevar a dos personas, con lo que cinco lagartos llevaban al total del grupo.

Partieron esa misma medianoche, dirigiéndose hacia el sudoeste. Poco a poco fueron dejando atrás su ambiente natural y se adentraban en territorio hostil. Se toparon con un problema bastante grave, ya cuando el terreno empezaba a estar poblado de plantas piedra, cuando un gusano de tierra gigante les ataco. Fue gracias a su superioridad numérica y las lanzas que llevaban, que lograron matar al gusano sin ninguna baja. Al poco tiempo, se adentraban en las tierras de los tótems (0306).

Al cabo de varias horas de viaje, al amanecer encuentran un extraño objeto esférico de color plateado que esta semi enterrado en el suelo. Si bien era que lo que suponían que habrían de encontrar, puesto que estaban seguros de que el acontecimiento era referido a los hombres grises, se llevaron una sorpresa cuando encontraron un grupo de hombres anaranjados que les habían ganado la iniciativa.

El combate fue despiadado. Los doce hombres anaranjados junto con sus monturas, una docena de escarabajos gigantes, murieron casi todos bajo el fuego de una bazooka que portaba John y la emboscada que prepararon; solo se salvaron algunos escarabajos, que luego utilizaron para llevar lo que recogieron del lugar, y un hombre anaranjado que murió puesto que no le dieron asistencia.

Luego del combate, se dispusieron a inspeccionar el objeto caído del cielo. Durante largo tiempo estuvieron pensando como abrir el artefacto, pero todos sus intentos eran en vano. Gracias a una inspección detallada y a algo de suerte, activaron un mecanismo que abrió una portezuela; lamentablemente, lo que allí encontraron casi les acarrea la ruina. Del gran objeto volador salio un hombre de lata que les comenzó a cazar; utilizaba redes y cuerdas para atraparlos, y ya había caído Sarah cuando John comenzó a dispararle con su bazooka. Por poco John muere en el combate, pero se alzo con la victoria luego de hacer abuso de sus arma mágica.

Cansados luego de la pelea, decidieron abandonar el objeto caído del cielo y regresar a la villa; pero no se fueron con las manos vacías, puesto que llevaban el botín que habían tomado de los anaranjados y algunos útiles artefactos de los hombres grises.

Al caer la noche de ese mismo día, llegaban salvos a su hogar.

Sobre armas de fuego, de proyectil y explosivos

August 3, 2009

weapons1

  • Todas las armas de fuego y de proyectil, solo hacen una tirada de ataque y daño por round de combate.
  • Para calcular el modificador a la tirada de ataque de un arma, se toma el alcance máximo y se lo divide en tres: el primer tercio es el alcance medio y los otros dos tercios son el alcance largo. El modificador para el alcance medio es de -2 y de -4 para el alcance largo. A menos de 30 metros, sin importar el alcance final del arma, se considera alcance corto y no se aplican modificadores.
  • Para aquellos objetos que se usan como proyectiles pero no son apropiados para ser utilizados como proyectiles, como por ejemplo una espada o escudo, las penalizaciones serian de -2 para alcance corto, -4 para alcance medio y -8 para alcance largo.
  • Las armas de fuego que hacen un solo dado de daño (modificado o no) en realidad deben generarse con dos dados de daño pero descartando el menor de ello. Esto representa la potencia con la cual las armas de fuego penetran armaduras y blindajes. Esto se aplica solo a las armas de fuego que hagan un único dado de daño.
  • Las armas que tienen gran cadencia de fuego o que tienen efecto en una zona (por ejemplo ametralladoras y algunos fusiles o subfusiles, pero también las granadas o explosivos) no realizan el ataque contra la clase de armadura del objetivo, sino que obligan a esta a efectuar una tirada de salvación. En caso de realizarse la salvación, se recibe la mitad del daño.