Si hubo algo que nunca me convenció de D&D es su sistema niveles y puntos de experiencia. La mayoria de mis partidas tienen muy poco combate y, cuando lo hay, generalmente los enemigos valen no mas de una decena de puntos de experiencia; en conclusión: mis personajes jugadores suben demasiado, demasiado lento. Asi que ideé un sistema bastante simple para que los personajes suban de nivel y tambien que elimina la necesidad de llevar la cuenta de los puntos de experiencia.
La idea es que los personajes suban de nivel de acuerdo a la cantidad de aventuras que han tenido. La ecuación es muy simple: para pasar al proximo nivel, un personaje debe jugar una cantidad de aventuras igual a su nivel mas uno.
Jar el guerrero de nivel 5 ha jugado dos aventuras, con lo cual le faltan aun cuatro aventuras para alcanzar el nivel 6
Cuando la aventura es muy grande, se puede utilizar la cantidad de sesiones jugadas como parametro para la suba de nivel.
El sistema elimina las diferentes tablas de progresion para las diferentes clases haciendo que todos suban igual y al mismo ritmo. Esto, sinceramente, no me molesta en lo mas minimo.
